轉知:教育部「競美起手式」競賽
二、競賽題目
競賽以「競美起手式」為主題,延伸「全民競美運動:美術館和公眾的互
動」、「競美 KOL:擘劃世界的想像」、「競美工具人:以科技導入美術
館的溝通」、「韌性地帶:美術館的永續脈動」為子題範疇,提出跨領域
可行構想,並透過「數位創作」或「經營策略」的方式呈現。
三、競賽類別
1. 數位創作類:運用數位科技技術,如:多媒體軟體、應用程式、感測器、AI
運算、5G 網路、全息投影等,將師大美術館典藏作品轉譯為具動態、互
動或沉浸之效果。
2. 經營策略類:以營運管理角度切入,提出師大美術館如何透過新興數位
科技的應用,加值觀眾服務、提升公眾黏著度、文創產品開發、品牌行
銷與忠誠度建立等。
四、競賽資格
1. 高中職、大專院校以上就讀學生與應屆畢業生、或社會人士,國籍不限。
2. 以2-4 人團隊為單位,每人限報名 1 團隊。
3. 每團隊最少須 1 名成員具有學生身分。
