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校園動態

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2022年全民e化資訊運動會

壹、 依據:
電教(110 )字 第 1110114001號辦理
貳、 目的:
一、因應新 冠 病毒 肺炎疫情, 減少群聚降低 感染風險 、降 低疫情傳播 改變 競賽模 式讓 比賽更具彈性 。
二、學生基本能力的培養,創造多元化的實質能力。
三、搭配 108 課綱整體規劃,提升學生學習目標及未來的方針。
四、配合教育部國民學前教育署學生學習歷程推動,充實學生自我學習記錄歷程及檢核。
五、以公信力認證機構,提供學生資訊應用能力評量及自我挑戰即測即評交流,並可取得專業證
照之機會。
參、 競賽類別 科目: 各科目競賽規則詳見附錄
一、輸入技能類
(一)、中文看打輸入
(二)、英文看打輸入
二、視窗資訊軟體電腦應用技能類
(一)、文書處理類 Word 2016( 企業級 )、 2016( 專業級)
(二)、電子試算表類 Excel 2016( 企業級) 、 2016( 專業級)
(三)、簡報類 PowerPoint 2016( 企業級) 、 2016( 專業級)
三、知識能力類
(一)、資訊科技概論
(二)、網際網路 標準級
(三)、電子商務 標準級
(四)、App Inventor 雲端手機程式設計 學科
(五)、App Inventor 雲端手機程式設計 術 科 限開放校園賽
肆、 競賽 時間
校內賽
競賽期間 即日 起至 111 年 0 4 月 30 日止。
線上賽 111 年 0 4 月 2 3 、 24 日
分區賽 111 年 0 4 月 30 日
全國賽 於 1 11 年 05 月 14 日公佈 排名
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